El camino de entrada al diseño web, en español y sin requisitos previos: fundamentos de interfaz, Framer como herramienta principal y tus primeros proyectos reales.
+172 miembros aprendiendo en el campus
El orden importa más que la cantidad de contenido. Saltarse los fundamentos para ir directo a la herramienta es lo que hace que la gente tarde años en despegar.
Tipografía, color, espaciado y jerarquía. No es teoría académica: son las cuatro cosas que hacen que un diseño se vea profesional o amateur, y se aprenden mirando y corrigiendo.
La herramienta con la que vas a publicar. Componentes, CMS y animaciones, sin depender de un desarrollador para poner el sitio online.
Tres proyectos bien contados pesan más que veinte capturas sueltas. Qué mostrar, cómo explicar la decisión detrás de cada pantalla y qué dejar afuera.
Dónde buscarlo, qué escribirle y cómo cotizar sin regalar el trabajo. El primero es el más difícil; los que siguen se parecen bastante entre sí.
La comunidad me ha salvado más de una vez. Siempre hay alguien para ayudar y recursos de todo tipo. Lo mejor: te permite crecer y hacer crecer a los demás.
SkraumOk
Diseñador UX
Me uní en sus inicios sin saber casi nada. A medida que aprendía logré contribuir codo a codo con el creador. Hoy estamos todos dedicados a aprender desde la experiencia.
Aguzsal
Diseñador Gráfico
Es la primera vez que me siento conectado con una comunidad. La gente acá es súper buena y se ayudan entre todos. Algo difícil de encontrar en Latinoamérica.
Ulises
Desarrollador Web
No. Con Framer diseñás y publicás el sitio desde la misma herramienta, con animaciones, CMS y formularios, sin escribir código. Por lo que veo en la comunidad, la enorme mayoría de los alumnos del campus no programa, y aun así entrega sitios completos a clientes.
No hay un número honesto que sirva para todos: depende de cuántas horas le pongas y de si practicás sobre proyectos reales o mirás tutoriales. Lo que sí podemos decir es qué ordena el proceso: fundamentos primero, herramienta después, portfolio con proyectos propios y recién ahí salir a buscar clientes. Saltarse el orden es lo que hace que la gente tarde años.
Con dos alcanza para arrancar: Figma para diseñar interfaces, que tiene un plan gratuito, y Framer para construir y publicar el sitio. Después vas a sumar herramientas de IA y de animación, pero no hacen falta el primer mes.
Si tu objetivo es trabajar por tu cuenta y facturar antes, el diseño web es el camino más corto: el entregable es un sitio publicado, que es algo que un cliente entiende y paga. El UX/UI más académico apunta más a puestos dentro de empresas o agencias. En el campus vas a ver fundamentos de UX aplicados a proyectos web, no como materia aparte.
Varía tantísimo por país, tipo de cliente y experiencia que cualquier cifra suelta sería marketing, no información. En el campus tenés el tarifario de la comunidad: rangos reales que declaran otros miembros, con su país y sus años de experiencia, para que te compares con gente parecida a vos en vez de con una promesa. Nadie puede garantizarte un ingreso.
Sí. Al crear la cuenta accedés a los módulos gratuitos, que incluyen fundamentos y las primeras lecciones de Framer. No se pide tarjeta para registrarse.
Sí, y probablemente avances más rápido: los fundamentos ya los tenés y lo que te falta es la parte específica de web — breakpoints, componentes, CMS y cómo se publica y se mantiene un sitio. Podés saltear el primer módulo sin problema, el contenido no está bloqueado en orden.
Empezá gratis. Suscribite cuando estés listo para ir más lejos.
Sin importar cuando leas esto, este es el precio más bajo que vas a encontrar. El precio aumenta cada ciertos miembros nuevos.